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オススメ 格闘ゲーム 格闘ゲームに興味があるけど、どれをやったらいいかわからない という人のためにオススメしたいゲームを紹介 (製作中)
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オススメ本 本を読んでも観察力が上がるだけ。実際に作品を見ること、みずから手を動かすことを忘れずに。 プログラミング ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 ゲームプログラマ志望者が何を学ぶべきか書かれてる。分厚いが読みやすく丁寧。 ゲームデザイン ゲームの話をしよう ゲームにまつわる多様な対談を本にしたもの。当時の状況だけでなくゲームについての鋭い指摘も聞ける。 桜井政博のゲームを遊んで思うこと 桜井政博のゲームを作って思うこと カービィとスマブラの生みの親である桜井さんによるゲーム関連雑談本。 「レベルアップ」のゲームデザイン ―実戦で使えるゲーム作りのテクニック 海外での3Dアクションゲームを事例にゲームデザインについて学べる。 遠藤雅伸のゲームデザイン講義実況中継 電源ゲームに限らないゲームデザインの根本的から、現在のゲーム産業の状況まで幅広く解説している。 ストーリー ストーリーメーカー 創作のための物語論 物語の文法を知るための物語論の講義と、それを踏まえた物語制作マニュアルが載っている。 キャラクターメーカー―6つの理論とワークショップで学ぶ「つくり方」 物語の命題に沿ったキャラを作るために、TRPGのキャラメイクみたく属性の取捨選択を使う方法が載っている。 物語の命題 6つのテーマでつくるストーリー講座 物語の命題(テーマ)も型であるとして、多くの作品が共通して持つテーマを例として示していく。 ハリウッド脚本術―プロになるためのワークショップ101 未読了。訳は酷いが中身は濃い。 新装版 冲方丁のライトノベルの書き方講座 未読了。「マルドゥッグ」の冲方さんによるラノベの書き方講座。技術的な話は少なめ 。 その他
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オススメは『勧め・奨め』の尊敬語。 akaiは『ス・メ』が『ヌ』に似ていることからオヌヌヌと言う。
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オススメ曲 今日のあなたの気分に合わせて、オススメ曲をセレクトします。 このページは誰でも編集できるので、オススメ曲があれば追加してね☆ 【編集の仕方】 上の「このページを編集する」をクリック 新しい「~のとき」を作りたいときは、文頭に**を入れてね 曲名を足したいときは、文頭、文末を他のにならって入力してね 曲名を書くときは、曲つきにある曲名通りに入れないとリンクできないので注意 とにかくノリノリになりたいとき キタコレ☆パニックス!! MP4でくれ みかん農家ライフ 秋の交通安全週間 ~蛍~ 樹海へ逝こう 冬のくちどけ 風トンボ Dying fire 恋涸らし RAINBOW GIRL 文面のない手紙 寂しくなんかないんだから マイラバーホッケイロ Stay Here 夜のなきごえ 君ガ世 禁忌 kai 感動したいとき リアル農家 光放つ君の、星の片隅で 時間 カラーひよこ The distance opens 月のなみだ 人 心 樹海 春ッスね 勿忘草 マリー 8月 日本人はやっぱ演歌でしょ!な気分のとき え?どこ?どこの穴? 決意 毛 燃えたいとき マグナム 農家魂 我らが日本軍人よ Onanie Fighter うた様 火災報知器 ろっ骨のうた 妄想戦士シュインマン 無職戦隊ニートマン 企業戦士サラリーマン テーマソング「勇気の印」 自宅警備団のテーマ なぜなんだ? 鋼鉄ロボ ガッキンガー VIPマン 萌えたいとき 妹がジャニーズ歌っててうるさい ぬこ電車 耳 魔法少女ミラクルまとめ氏 愛媛のまじめなジュースです 人参ララバイ ~私の事、スキ?嫌い?~ オシャレな気分のとき に 帰国子女 朝焼けのコーヒー 過疎(別ver.) 和 南国気分なとき 日常=ダイナマイト PEACH!! おっさん 爽やかな気分のとき ( ^ω^) 飛翔する翼 fly away 青汁だって生きている 絵日記 うつな気分のとき 鬱 鬱病 躁鬱病 Lost my dream シュールな気分のとき 赤とんぼ 海 あぼーん ダイヤモンド 畑の肉 さば
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リスト ゲームに関係あるなしにかかわらオススメしたいもの・ことを載せるページ 県の鳥 Foのスキルは「チャージPPリバイバル」をとるのをオススメ。というか必須 ゾンデをメインに上と合わせて「ボルトPPセイブ」も10までとるのもオススメ。テクニックはゾンデ、サゾンデ、ギゾンデをメインに 大剣の攻撃の発動が遅いと思う人のために。大剣のステップアタックは威力は下がるが早い発動と意外と長いリーチを備えており、踏み込み攻撃としてかなり優秀である。回避型ならぜひ利用するべし。 nao(fripsideの前任ヴォーカル)の曲を薦めとく。あとDucaとか 想良。 青のエクソシスト ←面白いから見ような(アニメ) 匿名希望者の欄
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初心者にオススメな初代配合を紹介していくコーナーです。 1.フォーティナイナー×アクロッシュクール 完璧な配合・ニトロSP15ST8・クロス3本・しっかり1本 しっかりした配合詳細: Ribot(4代-3)×Northern Dancer(3代-1) インブリード詳細: Native Dancer 4×5 (速底) Nasrullah 5×5 (短難) Nasrullah 5×5 (短難) 2.ブラックタイアフェアー×グールドボワ 面白い配合・ニトロSP15ST7・クロス3本・しっかり5本 しっかりした配合詳細: Native Dancer(5代-1)×Mahmoud(5代-4) Native Dancer(5代-1)×Mahmoud(5代-8) Mahmoud(5代-5)×Native Dancer(4代-4) Bold Ruler(5代-7)×Hail to Reason(3代-1) Bold Ruler(5代-7)×Ribot(5代-5) インブリード詳細: Native Dancer 5×4 (速底) Mahmoud 5×5 (底) Mahmoud 5×5 (底) ※種牡馬の安定がCなので一発を期待する人向けで^^; 3.アジュディケーティング×メセナ 面白い配合・ニトロSP17ST5・クロス3本・しっかり1本 しっかりした配合詳細: Swaps(4代-4)×Never Bend(4代-4) インブリード詳細: Native Dancer 5×5 (速底) Nasrullah 5×5 (短難) Princequillo 5×5 (長ダ) ※G1馬級がでやすいそうです^^ どんどん追加予定
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オススメ機体 攻CP = 攻撃ステータス/機体コスト 防CP = 防御ステータス/機体コスト コストパフォーマンスについては、こちらにもまとめ中です。 ユニット コストパフォーマンス 低コストユニット Lv1機体 攻撃力コストパフォーマンス(CP)五傑 (☆2以下) Lv ユニット名 レア度 タイプ 適性 攻撃 防御 コスト CP 備考 攻 防 1 ザクI ★2 中 地/宇 225 190 2 112 95 余ったとこに入れるには優秀 1 グフ ★2 中 地 330 290 3 110 96 コンプボーナス機 1 ドム ★2 中 地 435 275 4 108 68 1 高機動型ザク ★2 中 地/宇 300 225 3 100 75 1 アッガイ ★2 近 地 295 190 3 98 63 Lv1機体 防御力コストパフォーマンス(CP)五傑 (☆2以下) Lv ユニット名 レア度 タイプ 適性 攻撃 防御 コスト CP 備考 攻 防 1 グフ ★2 中 地 330 290 3 110 96 コンプボーナス機 1 ザクI ★2 中 地/宇 225 190 2 112 95 余ったとこに入れるには優秀 1 ジムIII ★2 近 地/宇 380 305 4 95 76 1 ハイザック ★2 近 地/宇 380 305 4 95 76 エリア6投降機体 1 ザクII(指揮官用) ★2 近 地/宇 260 225 3 86 75 1 高機動型ザク ★2 中 地 300 225 3 100 75 低コスト優秀機として有名な方々 とりあえず、レベル5のパラメーターの集約を目指してみます。 次点はレベル10でしょうか? (高レベルまでアップさせるよりも、頭数をそろえるために使われると思うので、まずは、レベル5程度で十分かな?というのが個人的な印象…) 育成メモ欄に、Lv-攻-防で、その前後の値のメモ願います。 ユニット名 レア度 タイプ 適性 Lv1 コスト Lv1CP 育成メモLv5前後 Lv5CP 育成メモLv10前後 育成メモその他 備考 攻撃 防御 攻 防 攻 防 メタス ★2 近 地/宇 420 275 5 84 55 5-554-287 111 57 10-650-314 ハイザック ★2 近 地/宇 380 305 4 95 76 5-402-322 100 80 9-440-352 18-557-445 エリア6投降機体 ドム ★2 中 地 435 275 4 108 68 5-536-331 134 82 リック・ドム ★2 中 地/宇 460 275 5 92 55 5-580-331 116 66 18-775-421 コンプボーナス機 ジムIII ★2 近 地/宇 380 305 4 95 76 6-496-397 10-552-440 ガルスJ ★2 中 地/宇 410 340 5 82 68 5-552-448 110 89 10-654-525 コンプボーナス機 ガルバルディβ ★2 遠 地/宇 405 320 5 81 64 5-534-412 106 82 10-625-479 16-714-543 マラサイ ★2 遠 地/宇 390 320 5 78 64 6-522-427 10-585-479 ハイザック・カスタム ★2 遠 地/宇 445 305 5 89 61 6-596-452 30-925-600 高機動型ザクII(マツナガ) ★3 近 地/宇 480 330 4 160 110 05-591-365 10-637-389 15-669-41012-651-398 シャア専用ザクII ★3 中 480 305 4 120 76 22-693-401 ガンタンク ★3 遠 570 400 5 114 80 5-655-460 131 92 10-716-502 コンプボーナス機 ガンキャノン ★3 遠 510 540 6 85 90 05-586-686 97 114 10-640-791 25-759-102120-724-95215-685-876 以下、参考の高コスト機 ゲイツ ★2 近 地/宇 13 10-654-566 コンプボーナス機Lv10CP 50-43 ガブスレイ ★2 近 地/宇 16 5-767-526 47 30 10-940-610 20-1207-724 コンプボーナス機Lv10CP 59-38 イージスガンダム ★3 近 17 10-1198 30-1691-1085 Lv30CP 99-63 ギャプラン ★3 遠 17 23-1538-994 Lv23CP 90-58 ★ 高コストユニット LvMaxパラメーターの★とコストの関係 個体の性能差よりも、全体の傾向を見るために、攻撃と防御の和をパラメーターとして用いた。そのため、攻撃や防御偏重の機体は、この図で見られる傾向からは逸脱して活躍できる可能性がある。 ★4は、エールストライク以外は、LvMaxの報告値がまだないため、現状(10/3)の報告値の最大レベルのもので代用。 この図よりわかること CPの傾向が、低コスト機と高コスト機とで、大きく異なる。 低コスト機★1以外は、★の差によるCPの差はそれほど大きくない。 C5以下において、★2と★3のパラメーターにも大きな差はない。 ★2C5は個体差が大きい。(単に、情報のある機体数が多いだけなのかもしれない) 中コスト機★3のC6~C12は、CPが優秀。(C14は最終値の報告待ち) ★3C8は、パラメーターにおいて、★2の高コスト機を上回る。 ★3C11~12は、パラメーターにおいて、★3C17~18を上回る。 高コスト機★2~3のCPは低、中コスト機には大きく劣る。 ★3のCPは、★2の低コスト機にも大きく劣る。 ★4のCPは、★3中コスト機並みになる模様。 パラメーター、CPの大小は、★の大小に完全に依存する。 オススメパイロット 高パラメーター キラ・ヤマト、ランバ・ラル 乗れる機体コストの幅が広い サラ・ザビアロフ、ビーチャ・オーレグ、モンド・アガケ、アポリー・ベイ キラヤマト ランバラル -- お勧めパイロット (2011-09-09 14 37 41) マラサイLV9で攻撃570だから、少なくともLV10で565はハズレ。 -- 名無しさん (2011-09-13 16 08 10) マラサイはLV10で攻撃585ね -- 名無しさん (2011-09-14 20 30 35) マラサイのコメントありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-09-14 21 01 23) ガンキャノン★3 10-640-791 -- 名無しさん (2011-09-26 01 06 53) コスト5ハイザック・カスタムはレベル6で攻596防452レベル5でもそんなかわらないかも -- ロナ家 (2011-09-30 18 37 14) Lv5★2ハイザックカスタム攻575守384 -- 名無しさん (2011-10-05 07 43 44) 高機動型ザクII(マツナガ)、コスト4になってるけど、CPは3で割られてる。どっちが正解? -- 名無しさん (2011-10-16 00 17 27) 確認したけどマツナガはコスト4 -- 名無しさん (2011-10-16 00 37 47) ハイザックカスタム Lv10攻669防440 -- 名無しさん (2011-10-17 18 29 40) シャア専用ザクⅡ(マシンガン) LV5攻574防337 -- 名無しさん (2011-10-29 17 57 25) オススメパイロット。ハサウェイノア 乗れる機体の幅が広く尚且つパラメータも高い。 -- 名無しさん (2011-12-08 14 03 12) ビーチャ・モンドと同じエリアにいるイーノもコスト幅が広い それぞれ近・中・遠距離特化パイロットかと。 -- 名無しさん (2011-12-12 23 32 36) 管理人様へ。いつもご苦労様です。 可能であればですが、コスパランキングのページを 他のページのように近・中・遠の色分けは出来ないでしょうか? ご検討のほど、宜しくお願い致しますm(v_v)m -- 僕ちん@塩谷 (2011-12-17 04 32 18) ??????????? -- 名無しさん (2013-09-29 16 51 49) なんや?このページ?いつの時代の話や? -- 名無しさん (2013-09-30 01 50 14) •CPの傾向が、低コスト機と高コスト機とで、大きく異なる。 -- 名無しさん (2013-09-30 13 54 07) 削除依頼 -- 名無しさん (2013-10-02 04 46 24) 新wiki創設者(=ここの管理人)の仕業です。 -- 名無しさん (2013-10-02 05 27 06)1 名前 コメント
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このページでは、生体3で狩りをするためのオススメの装備を紹介します。 全職業共通 [頭上段] 羽のベレー 魔法対策に垂れ猫など [体] アンフロ(マルクc)or風アンフロ [盾] 人盾(タラフロッグc) 後衛は弓攻撃対策に遠距離盾(ホルンc)など [肩にかけるもの] クローク○○(フリルドラc) [アクセサリー] ハイド○○(スモーキーc) ↑編集おねがいします。
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俺のオススメw オススメじゃない奴には何も書いてませんw
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ページを充実させるため、やる気ある人は、自分なりのオススメ悪魔のページを編集しませんか。 管理人のオススメ 元々の「オススメ悪魔」のページにあった内容です。まずはこちらをご覧下さい。 Kのオススメ Kによるオススメ。ゆっくりですが更新していきます。